Les mots d'Archipelago, pour les joueurs MvM

Archipelago est un randomizer multi-jeux. Plusieurs joueurs, chacun dans son propre jeu, partagent une seule réserve d'objets. Quand vous atteignez un endroit dans votre jeu, vous trouvez un objet. Souvent, il appartient à quelqu'un d'autre. Quand cette personne atteint un endroit dans son jeu, elle trouve un des vôtres.

Le glossaire et la FAQ d'Archipelago expliquent les termes généraux. Cette page explique ce qu'ils veulent dire ici.

Les mots

Mot Dans Archipelago Ici, dans Mann vs Machine
Multiworld Une session partagée par tous les joueurs La room que votre serveur rejoint
Slot Le jeu d'un joueur dans le multiworld Votre serveur entier. Un seul slot, quel que soit le nombre de joueurs.
Seed Le fichier qui décrit un multiworld Ce que l'application Archipelago génère à partir de vos options
Room Une seed hébergée, avec une adresse Ce que archipelago.gg crée quand vous y envoyez la seed
Check Un endroit que vous atteignez dans votre jeu Une vague réussie, une mission réussie, le premier tank ou le premier géant d'une mission
Objet Quelque chose que vous recevez Une classe, un emplacement d'arme, un ticket de mission, un bonus d'arme, un paquet de crédits, un piège
Objectif Ce qui termine votre part du multiworld La mission la plus dure de la partie, ou une part des missions
Indice Demander où se trouve un objet Tapé dans le chat du jeu avec !ap hint

Deux mots entrent en collision avec le vocabulaire du jeu :

  • Slot. Le slot d'Archipelago est votre serveur. Le slot de Mann vs Machine est un emplacement d'arme : primaire, secondaire, mêlée. Quand ce livre dit « emplacement d'arme », il parle de l'arme.
  • Objet. L'objet d'Archipelago est quelque chose que la partie vous donne pour de bon. L'objet de Mann vs Machine est un ramassage qui disparaît à la fin de la vague. Ce livre dit « objet » au sens d'Archipelago.

Deux règles qui surprennent les joueurs d'Archipelago

  • Le serveur partage chaque déblocage. Une classe que la partie trouve s'ouvre pour tout le monde sur le serveur, au même moment. Il n'y a pas de déblocage par joueur.
  • Un check appartient à l'équipe. L'équipe réussit la vague ensemble, et c'est ça le check. Peu importe qui était sur le serveur.

Deux règles qui surprennent les joueurs MvM

  • Vous commencez presque sans rien. Une à quatre classes et un à trois emplacements d'arme, selon la difficulté de la partie. Vous trouvez le reste.
  • Un emplacement d'arme verrouillé est vide. Le serveur retire l'arme à chaque apparition et à chaque réapprovisionnement, jusqu'à ce que la partie trouve cet emplacement.

Suite : Ce que le randomizer change.

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