La première session

Ce qu'un joueur voit

Huit secondes après avoir rejoint, chaque joueur reçoit ceci dans le chat :

[AP] This server runs an Archipelago randomizer.
[AP] The run locks the classes and the weapon slots until it finds them. All players share the unlocks.
[AP] Mission: mvm_decoy. Each wave you clear is a check.
[AP] Unlocked classes: scout, medic
[AP] Unlocked slots: primary
[AP] Type !ap to speak to the multiworld. Examples: !ap hint Class: Scout and !ap missing.

Les deux lignes de déblocage montrent l'état de la partie à ce moment. Un joueur qui arrive tard voit ce que l'équipe a déjà trouvé.

Pendant une vague

  • Les bots remplissent RED jusqu'à six quand la vague commence. Voir Les bots de votre équipe.
  • Le menu des classes refuse une classe verrouillée, avec une ligne dans le chat.
  • Les emplacements d'arme verrouillés restent vides à chaque apparition et à chaque réapprovisionnement.
  • La station d'amélioration affiche les bonus de votre équipement. !ap_buffs les affiche de nouveau.
  • Chaque vague réussie écrit [AP] Wave 3 cleared. dans le chat.
  • Chaque objet reçu écrit [AP] Unlocked: Class: Pyro ou [AP] The run received 200 credits for 4 player(s).
  • Les autres joueurs du multiworld parlent dans le même chat.
  • Tout ce qui va mal est écrit en rouge.

Qui fait quoi

  • L'hébergeur se connecte comme tout le monde. Il fait aussi tourner le lanceur, change de mission et lit les journaux.
  • Les joueurs réussissent des vagues. Ils n'ont rien à configurer. Leurs commandes sont !ap et !apchat. Voir Commandes de chat.

Le premier check

La première vague réussie prouve que toute la chaîne marche. Guettez trois choses, dans cet ordre :

  1. [AP] Wave 1 cleared. dans le chat du jeu. Le plugin a vu la vague.
  2. check recorded dans le journal du lanceur. Le check est sur le disque.
  3. tf2 sent <objet> to <quelqu'un> sur la page de la room. Le multiworld l'a reçu. Le tracker de campagne montre le check en case verte.

Si l'étape 1 n'arrive pas, voir Dépannage. Si l'étape 1 arrive et pas l'étape 2, le chat le dit en rouge.

Quelle mission se joue

C'est la partie qui décide, pas la rotation des cartes.

  • Le serveur démarre sur la Start mission des réglages.
  • Si la mission chargée ne fait pas partie de la partie, le serveur passe à la première mission débloquée et non réussie. Il fait pareil quand la partie n'a pas débloqué la mission chargée.
  • Quand l'équipe réussit une mission, le serveur charge la mission débloquée suivante après 30 secondes. Quand l'équipe a réussi toutes les missions débloquées, il en rejoue une jusqu'à ce qu'un ticket en ouvre une autre.
  • L'hébergeur change de mission avec Play dans le tableau des missions de l'onglet Play, ou avec !mission dans le chat.

Finir la soirée

Appuyez sur Stop, ou make down avec Docker. La partie reste sur le disque. Le démarrage suivant continue la même partie, avec les mêmes checks et les mêmes déblocages. Une partie peut attendre une semaine.

Regarder ce que le serveur fait

Le plugin écrit chaque événement du jeu dans la console et dans le journal SourceMod. Pour voir les mêmes lignes dans le chat du jeu, tapez ceci dans le champ rcon sous le journal de l'onglet Play :

tf2ap_debug 2

Avec Docker, utilisez make rcon, ou le mot de passe de console de .env dans la console de développement du jeu :

rcon_password votre-mot-de-passe-de-console
rcon tf2ap_debug 2

Suite : Commandes de chat.

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