Commandes de chat

Vous tapez tout ce qui est sur cette page dans le chat normal de Team Fortress 2. Il n'y a pas de client à installer ni de deuxième fenêtre à garder ouverte.

Pour les joueurs

Tapez ceci Ce que le serveur fait
!ap Afficher l'aide
!ap status Afficher la mission, la vague, les classes et les emplacements débloqués, et si le bridge est connecté
!mission Lister les missions de la partie : celle qui se joue, les réussies, les verrouillées
!ap missing Lister les checks que personne n'a encore trouvés
!ap checked Lister les checks déjà trouvés
!ap remaining Lister ce qui reste, si la room l'autorise avant la fin
!ap players Lister les joueurs du multiworld
!ap hint Class: Scout Demander où est un objet
!ap hint_location Doe's Doom Wave 3 Demander ce qu'un check contient
!ap options Afficher les options de la session
!ap help Afficher l'aide de la room
!apchat bien joué Parler aux autres joueurs du multiworld
!ap_buffs Afficher les bonus de votre équipement
!ap unlock mission Test mode seulement. Donner le ticket de mission suivant.

Le serveur de jeu répond lui-même à !ap status et !mission, donc ces commandes marchent quand la room ne répond pas. Toute autre commande !ap part à la room, qui répond dans le chat. Le chat d'équipe marche comme le chat général.

Les indices coûtent des points d'indice, que la session gagne avec les checks. Tapez le nom entier de l'objet, avec son préfixe. !ap hint Scout ne trouve pas Class: Scout. La room répond avec le nom qu'elle pense que vous vouliez, donc le deuxième essai marche.

Les commandes refusées

La liste ci-dessus est la liste entière. Le serveur refuse toute autre commande :

[AP] That multiworld command cannot be sent from the game. It cannot be undone.

Chaque commande autorisée ne fait que lire. Les commandes absentes changent la partie, et rien ne les annule. !release, par exemple, donne chaque objet restant de ce serveur aux autres joueurs. Une ligne d'un seul joueur termine la partie pour tout le monde.

Les autres refus

Le chat dit Pourquoi
Wait a moment before speaking to the multiworld again. Un joueur peut parler une fois toutes les trois secondes
Too much is going to the multiworld. Wait a moment. Cinq lignes d'un coup pour tout le serveur, puis une toutes les trois secondes
That line is too long for the multiworld. Une ligne fait au plus 300 caractères
The bridge has no connection to the multiworld. It refused your line. La room est injoignable pour l'instant

Une ligne refusée n'est jamais mise en attente.

Pour l'admin

Un admin est un identifiant Steam dans Admins by Steam id, sur la page de réglages Game server. Dans .env, c'est SRCDS_ADMIN_STEAMIDS. Les deux formes marchent : l'identifiant à 17 chiffres de l'URL du profil, ou STEAM_0:1:....

Tapez ceci Ce que le serveur fait
!mission 3 Passer à la troisième mission de la liste
!mission mvm_decoy_intermediate Passer à une mission par son nom de fichier
!ap bots Ouvrir l'équipe de bots en menu. Choisissez une place, puis une classe.

Le serveur dit non à un joueur qui n'est pas admin. Il refuse à tout le monde une mission que la partie n'a pas débloquée.

Un changement de bots fait pendant une vague s'applique à la pause suivante, parce qu'un bot retiré pendant une vague perd ses constructions.

Pour l'hébergeur

Les mêmes commandes, et quelques autres, se lancent depuis la console distante. Dans le lanceur, tapez-les dans le champ rcon sous le journal de l'onglet Play. Avec Docker, utilisez make rcon.

Commande Ce qu'elle fait
sm_ap_status Afficher la mission, la vague, les événements de jeu que le serveur envoie, les déblocages, les missions et la dernière erreur
sm_ap_mission Lister les missions de la partie. Avec un argument, passer à l'une d'elles
sm_ap_resync Redemander le jeu de déblocages au bridge
sm_ap_buffs Afficher les bonus de l'équipement actuel

La console est le serveur lui-même, donc elle atteint chaque commande, quoi que dise Admins by Steam id.

Commandes de débogage et de test

Ces commandes demandent l'accès admin racine. Les bonus de test durent jusqu'au rechargement du plugin, de la carte ou de l'état de la partie.

Commande Ce qu'elle fait
`sm_ap_buff_test <1-80\ clé-effet\ all> [niveaux]` Ajouter des effets à votre arme active. Exemple : sm_ap_buff_test projectile-count 3
`sm_ap_buff_give <1-80\ clé-effet\ all> [niveaux]` Ajouter des effets à l'arme active d'un autre joueur de RED
`sm_ap_buff_slot <1\ 2\ 3\ primary\ secondary\ melee> <1-80\ clé-effet\ all> [niveaux]` Ajouter des effets à un objet équipé, par emplacement
sm_ap_projectile_debug on Activer le diagnostic des projectiles
sm_ap_projectile_debug Afficher les 24 dernières lignes de diagnostic
sm_ap_projectile_debug off Désactiver le diagnostic des projectiles
`sm_ap_unlock_override <on\ off>` Autoriser toutes les classes et tous les emplacements pour l'instant, ou remettre les verrous de la partie
sm_ap_bundle [crédits] Payer un Cash Bundle de test, 200 crédits par défaut
sm_ap_report wave_cleared [vague] Signaler une vague réussie à la main
sm_ap_report mission_cleared Signaler une mission réussie à la main
sm_ap_report death Signaler une vague perdue à la main

Dans le chat, enlevez le préfixe sm_ : !ap_buff_test projectile-count 3. Depuis la console du jeu, envoyez la commande au serveur avec cmd sm_ap_buff_test projectile-count 3.

sm_ap_report sans numéro de vague prend la vague en cours. Signaler deux fois le même check ne fait rien : le bridge identifie un check par sa place.

Les variables de console

Réglez-en une pour la session avec tf2ap_debug 2 dans le champ de commande. Pour la garder entre les redémarrages, modifiez cfg/sourcemod/tf2_archipelago.cfg dans les fichiers de jeu.

Variable Défaut Ce qu'elle fait
tf2ap_announce 1 Écrire les vagues réussies et les objets reçus dans le chat
tf2ap_chat 1 Écrire ce que dit le reste du multiworld dans le chat
tf2ap_debug 1 0 n'écrit rien. 1 écrit chaque appel au bridge et chaque événement de jeu dans la console et le journal SourceMod. 2 les écrit aussi dans le chat.
tf2ap_bridge_url http://127.0.0.1:24680 Où est le bridge. Ne le changez pas.
tf2ap_start_mission vide La mission où le serveur démarre. Le lanceur l'écrit depuis Start mission.
tf2ap_next_mission_delay 30 Les secondes entre une mission réussie et la suivante. 0 laisse faire la rotation du jeu.
tf2ap_bot_upgrades_chat 0 Écrire dans le chat ce que les bots achètent à la station d'amélioration
tf2ap_bots_wait_for_players 1 Garder les bots non prêts tant que chaque joueur de RED n'est pas prêt
tf2ap_bots_backfill 1 Remettre un bot sur RED quand un joueur part entre deux vagues

Les erreurs arrivent dans le chat quoi que dise tf2ap_announce.

Suite : Les bots de votre équipe.

results matching ""

    No results matching ""